Programmation Java en ligne

Programmation Java en ligne #

Pour commencer à programmer dans cet environnement Java en ligne, familiarisez-vous avec son interface intuitive. La page principale affiche une zone où vous pouvez ajouter des fichiers Java ou texte. Cliquez sur « Ajouter un fichier Java » pour créer un fichier avec l’extension .java, ou « Ajouter un fichier texte » pour un fichier .txt. Chaque fichier apparaît dans une boîte avec un champ pour le nom et un éditeur de texte. Pour les fichiers Java, l’éditeur offre une coloration syntaxique et des numéros de ligne, facilitant la lecture et l’écriture du code. Vous pouvez aussi sélectionner des exemples prédéfinis (comme « Bonjour le monde » ou « Fibonacci ») via le menu déroulant « Exemples » pour charger automatiquement des fichiers modèles. Une fois vos fichiers prêts, cliquez sur « Exécuter » pour compiler et exécuter le code.

Lorsque vous exécutez votre programme, l’environnement tente de compiler et d’exécuter votre code. Le résultat s’affiche dans la zone « Résultat » en bas de la page. Si le programme s’exécute correctement, vous verrez la sortie attendue, comme du texte affiché par System.out.println. En cas d’erreur de compilation, le message d’erreur apparaît avec des détails précis, et les lignes problématiques dans vos fichiers Java sont surlignées en rouge dans l’éditeur. Passez la souris sur ces lignes pour voir le message d’erreur complet dans la barre d’état sous l’éditeur. Vous pouvez modifier le code directement dans l’éditeur et réexécuter pour tester vos corrections. Pour supprimer un fichier, cliquez sur le « × » en haut à droite de sa boîte.

Java en ligne

(c) Daniel Lemire

Description des exemples #

  • Affichage d’un fichier texte: Cet exemple comprend deux classes Java, ProgrammeAffichageFichier et UtilitaireLectureFichier, accompagnées d’un fichier texte fichier.txt contenant la phrase “Bonjour la vie”. Le programme lit ce fichier à l’aide d’un BufferedReader et affiche son contenu ligne par ligne dans la console. La classe UtilitaireLectureFichier encapsule la logique de lecture et gère les exceptions d’entrée/sortie (IOException) pour signaler toute erreur, comme un fichier introuvable, garantissant une exécution robuste.
  • Bonjour le monde : L’exemple propose une classe simple nommée Bonjour, qui constitue une version classique du programme “Hello World” en Java. La méthode main utilise la fonction System.out.println pour afficher le message “Bonjour le monde !” dans la console. Ce code illustre la structure minimale d’un programme Java exécutable, idéal pour les débutants apprenant les bases de la syntaxe et de la sortie console.
  • Fibonacci : La classe Fibo, placée dans le paquetage ca.teluq.informatique, implémente une fonction récursive fibonacci pour calculer les termes de la suite de Fibonacci. Le programme affiche les dix premiers termes (de F(0) à F(9)) en bouclant sur la fonction et en montrant chaque résultat. Cet exemple démontre l’utilisation de la récursivité en Java, bien que cette approche puisse être inefficace pour de grands nombres en raison de calculs redondants.
  • Mario : L’exemple Mario utilise des caractères Unicode pour créer une représentation graphique inspirée du jeu Super Mario dans la console. La méthode main affiche une scène avec des nuages, un soleil, des blocs, des pièces, un personnage, une tortue et un champignon. Ce programme montre comment manipuler des caractères spéciaux pour produire un affichage visuel simple, offrant une approche ludique de la sortie console.
  • Chargement des articles du blogue de Daniel Lemire : La classe RssFeedReader illustre la récupération et le traitement d’un flux RSS à partir de l’URL https://lemire.me/blog/feed/. Elle établit une connexion HTTP, parse le XML avec DocumentBuilder, puis extrait les informations du canal (titre, description, lien) et des articles (titre, lien, date de publication). Les données sont affichées dans la console, avec une gestion des erreurs pour les problèmes de connexion ou de parsing, démontrant ainsi l’interaction avec des données web en Java.

Conseils #

Pour optimiser votre expérience, suivez ces conseils. Assurez-vous que les noms de fichiers Java correspondent au nom de la classe publique qu’ils contiennent (par exemple, Main.java pour public class Main). Si vous utilisez des packages, indiquez le chemin correct dans le nom du fichier, comme ca/teluq/informatique/Fibo.java pour un fichier dans le package ca.teluq.informatique. Testez d’abord avec les exemples fournis pour comprendre comment l’environnement gère les entrées et sorties. Si vous travaillez avec des fichiers texte, comme dans l’exemple d’affichage de fichier, vérifiez que le nom du fichier texte correspond à celui utilisé dans votre code Java. Enfin, consultez la version de Java affichée en bas de la page pour vous assurer que votre code est compatible. Cet environnement est idéal pour apprendre et tester des programmes Java simples sans installer de logiciel.

L’environnement est limité pour les besoins du cours. Nous vous suggérons de n’inclure qu’une seule classe ayant une méthode main. Par ailleurs, vous ne pouvez pas construire d’interface graphiques ou de serveurs web. L’environnement ne permet pas non plus d’exécuter des programmes arbitraires. L’exécution doit être brève et ne pas nécessiter trop de mémoire.