Manuel

Nous utilisons un manuel d’introduction à la programmation Java intitulé Java pas à pas par Robert Godin et Daniel Lemire. Vous pouvez charger le document PDF dès maintenant.

Cet ouvrage présente les concepts de base de la programmation et du langage Java. Le livre s’adresse à un auditoire très large, aussi bien un débutant qui désire apprendre la programmation pour le plaisir qu’à un étudiant qui entreprend une carrière d’informaticien. L’approche proposée introduit graduellement les concepts de base de la programmation et leur incarnation dans le langage Java à l’aide d’une série d’exemples et d’exercices.

Afin de promouvoir l’aspect ludique de la programmation, le développement d’applications graphiques en deux dimensions et d’un jeu interactif simple est proposé pour illustrer des concepts de programmation importants, tels que la programmation objet et la modularisation du code, dans un contexte non trivial.

Le lecteur y apprend les caractéristiques principales du langage Java et les outils et techniques de base du langage Java. Le manuel offre une initiation à la programmation orientée objet, mais il couvre aussi des sujets concrets comme l’accès aux fichiers.

Vous pouvez aussi acheter la version papier du manuel Java pas à pas chez Amazon:

Correspondance avec les modules #

ModuleChapitres/Sections du manuel recommandésThème principal du manuel pour le module
1Chapitre 1 : Concepts de baseIntroduction, concepts fondamentaux, exercices de base
2Chapitre 2 : Introduction à Java
Chapitre 4 : Types/expressions
Types, expressions, bases de la programmation Java
3Chapitre 3 : Structures de contrôleStructures de contrôle (conditions, boucles, etc.)
4Chapitre 9 : Traitement de fichiersFichiers, entrées/sorties, gestion de données
5Chapitres 5 à 8 : Graphisme 2D, animation, conception objet, jeuProgrammation objet, graphisme, animation, projet jeu